前段时间有人问到我,关于2d坐标转移到3d坐标,是不是要用投影,2d投影3d坐标会不对,现在抽了点时间处理关于2d转3d的坐标功能
一个变量引发的一场知识海洋
前言
很多作者写框架及架构时,都是在实战中获得验证,得出某个特定的结论,在一个知识海洋中,有认证,认据,反认证等等是一个循环体.
从一个简单的框架,集成各种功能,变的越来越复杂,要维护这些也就趋向一种,能看的懂的文档,而这种活,那是倍增的劳动力.
所以当你看到一个框架时,请吸取他的精华,并分享自己观点,在达到一程度时可以帮助其完善,一种github精神.
当我每次去上课时,老师讲的是基础理论,在消化老师讲的内容以外,可以更多实战的验证理论性知识,有时可以用多种方法合成一种或举一反三等等
遇到一件特别需要不按常规来处理的时候,就应该以发散思维去思考.
现在有大批的开发人员,就是没有做到发散思维寻找答案,还一直处于基础理论学.
在我面试别人的时候,时常去看对方的作品及问作品中实质的东西,我就能大致理解其能力及是否我所需要的人
前端的知识非常多,不仅仅是js,html,css,oc,android,u3d,as3等等,技术的更新非常之快,不要以井底之蛙之心态.
不懂可以百度,可以google,找书,人类本身是一种不断完善自我,不断创新的高级种群.相信你自己,一定可以的!
第一个资讯类的app应用
由浅入深之-变量作用域与内存问题
Prometheus框架之-小游戏
概述
利用Canvas框架,Prometheus普罗米修斯案例,没用webgl,跑到50多fps.移动手机端,也可以跑到,合理利用资源其实也是不错的,目前没有太多的点及线,当然要完成这个游戏还是需要花点时间.
Prometheus图形渲染框架
Prometheus(普罗米修斯)
图形渲染框架
基于js原型prototype,dom而写的一款canvas渲染动画平台,整个框架的写法,参照flash as3框架
作为motion场景,类似 flashplayer平台,进行舞台渲染动画,可以放入外部图片,内置多边形,矩形,圆形,三角形等对象object
做的不是技术,是情怀
www.taoring.com
这域名陪伴10年,在上面放过作品,博客,版本一个换一个,也算不浪费每年的续费
在上海的那几年基本都无力再维护,停了虚拟主机,也丢了备案号,这回亏大了,这备案号可是几月注册来的.可惜了!工作上的高度运作,之后转向 微博
遇到哪些事儿之-康师傅冰红茶
冰力十足,痛快解ME
2015年康师傅冰红茶,推广做的campaign,每年都会来几个红茶,绿茶,呵呵,那么大的一个视频就不放上来了,几十M视频受不了,整个项目也就一俩M,应用程序几KB算是多的了
不过,pc端还是可以放宽些,因为机子大都牛的机子,对于这种快销类产品来说,图片质量还是要保证的,手机端就要复杂了,
哎哟,这gif保存的质量就有点…,要是licecap能有质量选项那就好了
地图编辑工具
先上图
又挖出一个项目,一块HDD的硬盘挂了,摔了一下,直接石化,从mac老硬盘上,找到,好像也是test项目,我也不知道什么时候写的,也许刚做完那个路虎项目,顺带弄了个小玩意,去年来杭州参加D2,好像看到过阿里云可视化部,写了一个地球互动,不过,他们用的是threejs
看过老罗的发布会,我感觉我也停不下来,这里提下,老罗真是个实在的人
好了,继续描述本案例,